Las acciones de Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) se separaron brevemente de la resistencia anterior el jueves por la mañana, pero terminaron el día con una ganancia de menos del 1% luego de resultados financieros mixtos del cuarto trimestre. Según los analistas que siguieron a la acción, fue un "trimestre desordenado con muchas partes móviles" que condujo a una volatilidad significativa durante las operaciones fuera de horario del miércoles por la noche y la sesión regular del jueves.
Los ingresos del cuarto trimestre cayeron un 21, 2% a $ 450, 3 millones, superando las previsiones de consenso en $ 5, 47 millones, pero las ganancias por acción de 77 centavos no alcanzaron las previsiones de consenso en 19 centavos por acción. La acción se movió más de un 5% más bajo en las operaciones posteriores al cierre del miércoles después de los resultados, pero recuperó terreno durante la sesión del jueves después de que los analistas que cubrían la acción salieron más optimistas de lo esperado.
Desde un punto de vista técnico, las acciones se separaron brevemente de los máximos anteriores alcanzados a principios de este mes, pero cerraron muy por debajo de esos niveles al final del día. El índice de fuerza relativa (RSI) se mantiene elevado con una lectura de 65.56, pero la divergencia de convergencia de la media móvil (MACD) se mantiene en una tendencia alcista alcista. Estos indicadores sugieren que la acción podría ver cierta consolidación antes de reanudar su tendencia alcista en el mediano plazo.
Los operadores deben estar atentos a una ruptura desde máximos anteriores de alrededor de $ 117.50 hacia máximos de 52 semanas de $ 129.25 realizados el año pasado. Si la acción se desglosa de estos niveles, los operadores podrían ver un movimiento más bajo para volver a probar el promedio móvil de 200 días a $ 106.18 o el promedio móvil de 50 días a $ 104.09. Los niveles de soporte clave por debajo se encuentran en el nivel psicológicamente importante de $ 100.00, donde existe una línea de tendencia de soporte a largo plazo. (Para más información, consulte: Acciones principales de videojuegos para 2018 ).