Los videojuegos y los deportes electrónicos pueden diseñarse teniendo en cuenta el entretenimiento, pero también han demostrado ser un gran negocio. Con el aumento de las ventas de videojuegos a una tasa anual cercana al 11%, incluso cuando industrias similares han experimentado una disminución, parece que hay un amplio margen para que los inversores inviertan en el entretenimiento de otros de una forma u otra. No es sorprendente, entonces, que ya haya habido varios fondos cotizados en bolsa (ETF) que se han lanzado con un enfoque específico en la industria de los videojuegos. Aunque el primer videojuego ETF se lanzó en 2016, este segmento del espacio ETF ha demostrado ser tremendamente popular entre los inversores.
Ahora, el popular proveedor de ETF VanEck ha lanzado un fondo que se centra en la industria de deportes electrónicos (eSports). VanEck Vectors Video Gaming y eSports ETF (ESPO) está diseñado para rastrear un índice de 25 valores en las áreas de esports y videojuegos.
Para llevar clave
- Los ETF están respondiendo cada vez más a la demanda de los inversores de ofertas más específicas o de nicho. Los deportes se refieren a nuevos juegos de computadora competitivos que atraen a grandes audiencias y bases de fanáticos. Los ETF como ESPO y NERD ofrecen a los inversores una forma de acceder a la industria.
El "futuro del deporte"
Según el director de marketing de productos ETF de VanEck, Michal Cohick, el nuevo ETF representa "una oportunidad para invertir en el futuro del deporte". Afirma que la audiencia de eSports tiende a ser joven, acomodada y muy comprometida con los diversos competidores en los reinos de eSports, según un informe de ETF.com.
El ETF NERD, de Roundhill Investments, rastrea un índice de al menos 25 empresas mundiales de deportes electrónicos y entretenimiento digital. Sus principales propiedades incluyen compañías de hardware como Turtle Beach (HEAR) y editores de juegos como Activision (ATVI)
Para tener una idea de cuán grande es la industria de los eSports, un evento llamado Midseason Invitational para 2018 logró atraer a un mayor grupo de espectadores que los eventos deportivos televisados tradicionales como la Serie Mundial de béisbol, la Copa Stanley y los playoffs de la NBA. De hecho, 380 millones de personas pueden ver eSports en 2018.
¿Qué ha causado el aumento dramático en el interés en los eSports en los últimos años? Puede ser una tormenta perfecta que implique la mayor popularidad de los videojuegos, el aumento de las conexiones posibles gracias a Internet y las redes sociales, y la amplia gama de ingresos de los eSports. Estos pueden incluir el desarrollo y la venta de videojuegos, así como licencias para derechos de transmisión, venta de entradas, cuotas de membresía para ligas y mucho más.