¿Qué son los ingresos por licencias?
Los ingresos por licencias son los ingresos obtenidos por una empresa por permitir que su material con derechos de autor o patentado sea utilizado por otra empresa. Algunos ejemplos de cosas que pueden tener licencia incluyen canciones, logotipos de equipos deportivos y tecnología.
Cada vez que otra entidad utiliza la propiedad intelectual con licencia de una empresa, esa otra entidad tiene que pagar una tarifa de licencia al originador del artículo con licencia que está utilizando. El dinero recaudado de esas tarifas por el propietario del artículo con licencia son ingresos por licencias.
Para llevar clave
- Los ingresos por licencias son ingresos generados a través del uso aprobado de los productos, servicios o propiedad intelectual de una empresa por otra entidad. Los acuerdos de licencia estipulan los términos y condiciones bajo los cuales una entidad puede usar los materiales del licenciante y las tarifas que se deben pagar por su uso. Las licencias son una forma de monetizar ideas, invenciones, propiedad intelectual u otros derechos sin renunciar a la propiedad o los derechos de autor.
Cómo funcionan los ingresos por licencias
Los acuerdos de licencia son ubicuos en muchas industrias. Por ejemplo, las compañías que usan software de computadora para sus operaciones comerciales diarias generalmente deben celebrar acuerdos de licencia con los titulares de derechos de autor del software. Las franquicias deben licenciar los productos que venden, así como los materiales de marca y marketing de la organización matriz. Las actuaciones musicales del material de otros artistas también deben tener licencia si generan ingresos.
Los ingresos por licencias son una fuente importante de ingresos para varias empresas que cotizan en bolsa. Por ejemplo, una fuente importante de ingresos para la empresa que cotiza en bolsa Dolby Laboratories es la licencia de su tecnología a los fabricantes de productos electrónicos de consumo, como los fabricantes de reproductores de DVD.
Otros grupos que dependen de los ingresos por licencias son la National Basketball Association, la National Football League, la National Hockey League y la Major League Baseball. Estas organizaciones otorgan permiso a terceros, como vendedores de ropa, para usar los logotipos de los equipos en videojuegos, ropa y otras mercancías. El vendedor mantiene parte de las ganancias por su papel en la producción y venta de la indumentaria, pero la asociación deportiva también gana dinero a cambio de otorgar a los vendedores el derecho de usar los logotipos de los equipos. En 2010, la MLB vendió mercancías con licencia por un valor aproximado de $ 2.75 mil millones.
Comprender los acuerdos de licencia
Los acuerdos de licencia delinean los términos bajo los cuales una parte puede usar la propiedad de otra parte. Si bien las propiedades en cuestión pueden incluir una gran cantidad de artículos, incluidas las propiedades inmobiliarias y las posesiones personales, los acuerdos de licencia se utilizan con mayor frecuencia para la propiedad intelectual, como patentes y marcas comerciales, así como los derechos de autor de materiales escritos y artes visuales.
Los acuerdos de licencia se utilizan ampliamente para la comercialización de tecnologías inventadas por universidades o laboratorios gubernamentales.
Además de detallar todas las partes involucradas, acuerdos de licencia para especificar en detalle granular, las formas en que las partes con licencia pueden usar propiedades, incluidos los siguientes parámetros:
- Las regiones geográficas dentro de las cuales se puede utilizar la propiedad. Las partes del período de tiempo se asignan para usar la propiedad. La exclusividad o no exclusividad de un acuerdo dado.
Términos de escala, de modo que se incurrirá en nuevas tarifas de regalías si la propiedad se reutiliza un cierto número de veces. Por ejemplo, un editor de libros puede suscribir un acuerdo de licencia con otra parte para usar una obra de arte en las ediciones de tapa dura de un libro, pero no en las portadas de las emisiones de libros de bolsillo posteriores. El editor también puede tener restricciones para usar la imagen artística en ciertas campañas publicitarias.