Se espera que la próxima gran evolución en el mercado de los videojuegos se transmita a través de Internet, lo que permitiría que el juego continúe en una variedad de dispositivos ampliamente utilizados sin la necesidad de hardware especializado. "La mayor interrupción del entretenimiento es la combinación de transmisión y suscripción. Más personas se involucran, con menos fricción, a través de servicios basados en la nube", como Andrew Wilson, CEO de la editorial de juegos Electronic Arts (EA), dijo a la revista Fortune.
Como proveedores de las principales plataformas de computación en la nube, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) y la empresa matriz de Google Alphabet Inc. (GOOGL) están bien posicionadas para convertirse en jugadores líderes en transmisión de juegos, observa Fortune. Además de estas compañías, también vale la pena ver Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) y Sony Corp. (SNE), informa Business Insider.
The Streaming Gaming Race: los jugadores clave
- Amazon: posee Twitch; según se informa, desarrollando un servicio de transmisión de juegos Microsoft: servicio de transmisión Proyecto xCloud programado para el lanzamiento en 2019 Alfabeto: pruebas "impresionantes" de transmisión de juegos a computadoras comunes Apple: según se informa, prueba un servicio de suscripción para ejecutar en sus dispositivos servicio de transmisión de juegos PlayStation ahora hace 5 años
Importancia para los inversores
El mercado de los videojuegos representa $ 36 mil millones de ingresos anuales, por fortuna. Es probable que el éxito en la transmisión de videojuegos dependa de tres factores principales: la calidad y la variedad de juegos que se ofrecen, la infraestructura técnica basada en la nube necesaria para admitir el juego y la elección de dispositivos que se pueden usar. Con respecto a esto último, los servicios que permiten jugar en dispositivos comunes como computadoras personales, televisores, computadoras portátiles y teléfonos inteligentes, sin la necesidad de hardware especializado como controladores de juegos, atraerán a un mercado más amplio y, por lo tanto, tendrán una ventaja competitiva decisiva.
Amazon es un importante proveedor de transmisión de video a través de su servicio Prime Video, y también posee Twitch, un lugar de reunión en línea líder para entusiastas de los juegos, así como un lugar líder para ver juegos en vivo. Amazon gastó $ 1 mil millones en efectivo en 2014 para Twitch, superando a Alphabet. Los informes indican que Amazon está desarrollando un servicio de transmisión de juegos similar a Netflix, pero es probable que no esté disponible hasta 2020 o más tarde. No está claro si los dispositivos y controladores de transmisión de video Fire TV de Amazon serían necesarios con este servicio.
Microsoft ha anunciado que su servicio Project xCloud estará disponible para el público en algún momento en 2019. La compañía lanzó un video de demostración en octubre de 2018, y el CEO Satya Nadella dice que su bien establecida división de juegos Xbox les da una ventaja competitiva. "Tenemos un gran catálogo posterior, que es: tenemos nuestros propios juegos", agregó, según lo citado por BI.
Alphabet, con experiencia en transmisión a través de su servicio de YouTube, probó recientemente un servicio de videojuegos llamado Project Stream. En lugar de requerir hardware especial para juegos como Xbox, esta prueba utilizó computadoras comunes con y sin controladores Bluetooth. La prueba incluyó el popular juego Assassin's Creed Odyssey, y fue "impresionante, fácil de usar y rápido", según BI.
Sony, los creadores del hardware de juegos PlayStation, han estado ofreciendo el servicio de transmisión PlayStation Now durante cinco años, pero no se ha convertido en un gran éxito, en parte porque "ofrece una biblioteca de juegos ligeramente envejecida", según BI. Los ingresos por suscripción para PlayStation Now en el 3T 2018 fueron de $ 143 millones, o el 52% de un mercado de suscripción de juegos por valor de $ 273 millones en ese período. El servicio Access de EA quedó en segundo lugar, con $ 90 millones y el 33% del mercado, por Gamer Network.
Verizon ofrece una gran biblioteca de video a pedido para los suscriptores de su servicio Fios TV. Según los informes, las pruebas de su propio servicio de transmisión de juegos han utilizado dispositivos Xbox y Nvidia Shield.
Apple, como fabricante de Apple TV, iPad y iPhone, así como una mano experimentada en la transmisión con iTunes, podría ver la transmisión de videojuegos como una extensión lógica. Sin embargo, para que su servicio sea popular, necesitaría trabajar con los editores de juegos para proporcionar contenido del juego. Otra opción sería comprar uno, como sugiere JPMorgan, según un informe de Barron's.
Electronic Arts. El servicio de acceso de EA, mencionado anteriormente, requiere que el usuario tenga hardware de Xbox. EA también tiene un Proyecto Atlas en marcha, uniéndose a "la creciente lista de compañías que buscan construir una plataforma de juegos en la nube, donde los jugadores podrán transmitir videojuegos con un hardware mínimo propio", según Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Cualquier tecnología que nos acerque a más consumidores de una manera fluida es algo bueno", como dijo el CEO Strauss Zelnick del editor de juegos Take-Two a Gamesindustry.biz. "Hay una gran oportunidad para nosotros", agregó, aunque no ofreció detalles sobre las medidas que su empresa está llevando a cabo.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Este editor de juegos también tiene planes para un servicio de transmisión y ha estado en conversaciones con proveedores de servicios en la nube no especificados para suministrar la columna vertebral técnica necesaria, según MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) es un fabricante líder de semiconductores de alto rendimiento utilizados por los jugadores ávidos. También ofrece un servicio de transmisión de juegos llamado GeForce Now, que todavía está en modo de prueba beta. El servicio se ejecuta en casi cualquier computadora portátil o de escritorio, así como en el dispositivo de transmisión de TV Nvidia Shield, según la compañía.
Mirando hacia el futuro
Como en todos los mercados nuevos, una gran pregunta es si el primer gran innovador y líder inicial podrá mantener ese liderazgo, o si los participantes posteriores aprenderán de los errores del líder y eventualmente lo superarán. Otra pregunta es dónde estará la potencia máxima, y por lo tanto la mayor ganancia, en este mercado, con los proveedores de contenido o con los proveedores de infraestructura de transmisión. De hecho, una última pregunta es si los jugadores con mucho dinero como Amazon, Microsoft, Alphabet y Apple buscarán adquirir editores de juegos.