El fenómeno de los eSports es solo eso: un fenómeno, y es algo global y en crecimiento. Los inversores ahora tienen otro fondo cotizado en bolsa (ETF) con el que acceder a ese tema después del debut de VanEck Vectors Video Gaming y eSports ETF (ESPO) el miércoles. El nuevo ETF rastrea el índice MVIS Global Video Gaming y eSports (MVESPOTR), "que está destinado a rastrear el rendimiento general de las empresas involucradas en el desarrollo de videojuegos, eSports y hardware y software relacionado", según VanEck.
Si bien ESPO no es el primer ETF de videojuegos en llegar al mercado, el crecimiento de los mercados de juegos y eSports podría apoyar a múltiples competidores en este campo de ETF. Para respaldar aún más la tesis a largo plazo para ESPO y los fondos rivales, hay datos demográficos convincentes asociados con el consumo de videojuegos y la participación y audiencia de los eSports.
Según VanEck, la "audiencia de videojuegos competitiva esperaba llegar a 380 millones de personas en todo el mundo en 2018". "El crecimiento de los ingresos de eSports ha aumentado un 40% anual desde 2015, con el apoyo de un público joven y rico". Las empresas en la nueva ESPO deben generar al menos la mitad de sus ventas de videojuegos o eSports. El nuevo ETF tiene 25 acciones.
Se predice que los videojuegos y las tarifas relacionadas generarán cerca de $ 140 mil millones en ingresos en 2018, un aumento de más del 13 por ciento desde 2017 ", según VanEck. "No se trata solo de que las personas estén jugando más videojuegos en más plataformas; uno de los factores impulsores del crecimiento para la industria ha sido la aparición de videojuegos profesionales o eSports. Anticipamos que las empresas de videojuegos establecidas se beneficiarán más con el auge de los eSports, a través de asociaciones, propiedad de la liga, patrocinios, franquicias y otros arreglos de marketing ".
Los espectadores más jóvenes están aumentando las calificaciones para la competencia de eSports. Durante el año pasado, las cuatro competiciones de eSports más vistas tuvieron un total de espectadores que fueron superados por un solo evento deportivo tradicional: el Super Bowl 2018.
Las 10 principales propiedades de ESPO incluyen fabricantes de videojuegos, como Activision Blizzard, Inc. (ATVI) y Electronic Arts Inc. (EA), así como nombres de semiconductores como NVIDIA Corporation (NVDA) y Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA y Advanced Micro Devices se encuentran entre los principales fabricantes de tarjetas gráficas y chips que se utilizan en las computadoras de alta gama utilizadas por los jugadores de élite. El índice de gastos anuales de ESPO es de 0.55 por ciento, o $ 55 en una inversión de $ 10, 000.