La floreciente industria de eSports podría valer hasta $ 138 mil millones en 2018, según la firma de investigación de mercado Newzoo. El mercado de alto vuelo, que ha crecido un impresionante 13.3% desde el año pasado, hasta $ 16.2 mil millones, se está beneficiando de la tracción del nuevo contenido de videojuegos, productos y eventos de juegos en todo el mundo. Los analistas del mercado ven la base de seguidores de eSports en rápido crecimiento y la expansión de sus ofertas como una oportunidad para que los inversores obtengan ganancias a medida que el mercado en general sufre a través de un período de mayor volatilidad e incertidumbre.
"No hay duda de que esto está cambiando el panorama para las compañías de medios y cómo las personas participan en los deportes", dijo Tim Seymour, socio gerente y cofundador de Triogem Asset Management, en una entrevista con "Fast Money" de CNBC.
El administrador de fondos de cobertura señaló la creciente popularidad de los eventos de eSports como un indicador de la oportunidad del mercado. La semana pasada, Activision Blizzard Inc. (ATVI) organizó su primera Gran Final para su mega franquicia "Overwatch" y vendió el Barclays Center de Brooklyn. El juego de disparos futurista basado en equipos marca la franquicia de $ 8 mil millones de Activision, asegurando ese lugar en menos de un año después de su lanzamiento en mayo de 2016 junto a títulos como "Call of Duty" y "World of Warcraft".
eSports: transformación de medios y deportes
"La base de fanáticos está rabiosa", dijo Seymour. "La emoción está ahí. Y todo es demografía. No se trata solo de hombres. No se trata solo de niñas. No se trata solo de jóvenes. Se trata de personas mayores". Según Newzoo, que rastrea el uso y las tendencias en eSports, videojuegos y dispositivos móviles, alrededor de 2.300 millones de jugadores de todo el mundo desembolsarán $ 137.900 millones en juegos este año. Seymour agregó que los gigantes de los medios ahora están entrando en los eSports, con Walt Disney Co. (DIS) transmitiendo juegos "Overwatch" en ESPN.
Se está haciendo mucho dinero comprando equipos y plataformas de videojuegos. Jack Etienne, el dueño del equipo de deportes electrónicos London Spitfire, le dijo a CNBC que ganó aproximadamente $ 1 millón de dólares al ganar el reciente evento "Overwatch".
Etienne agregó que los inversores pueden invertir en productos y contenido de video destinado a mejorar la experiencia del usuario, como el software de entretenimiento y los videojuegos publicados Blizzard Entertainment, propiedad de Activision.