Tabla de contenido
- Atari — Nacimiento del videojuego Arcade
- THQ: éxito y fracaso
- Hudson, primer productor de plataformas
- Westwood Studios: juegos de rol
- 3DO: nueva consola de juegos
- Brøderbund — Rich Multimedia
- Los éxitos de los videojuegos de hoy
- La línea de fondo
Los videojuegos no son solo un juego de niños. La industria de los videojuegos, compuesta por consolas, juegos móviles y juegos basados en PC, está preparada para recaudar más de $ 100 mil millones al año en ingresos para 2018. Implica un juego sofisticado, gráficos de alta resolución e interacciones sociales inmersivas, muy lejos de los primeros días de los juegos de arcade.
Pero si la historia es una lección, incluso estos poderosos recién llegados pueden caer algún día. Es útil recordar cinco ejemplos del pasado.
Atari — Nacimiento del videojuego Arcade
Atari fue el mayor fabricante de videojuegos alguna vez. Se formó en 1972 y se le atribuye en gran medida el nacimiento de la industria moderna de juegos electrónicos y juegos de computadora. Desarrolló y lanzó más de 100 títulos de videojuegos, incluidos clásicos como Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command y Tempest . La consola de videojuegos de su hogar fue de vanguardia, llevando a Pong a las salas de estar de miles de hogares. La propiedad de la compañía cambió de manos varias veces, llegando a ser propiedad de Warner Entertainment y, posteriormente, de Hasbro (HAS).
A medida que la competencia se volvió más feroz en la década de 1990 y principios de la década de 2000, Atari no pudo mantenerse como innovador y las ventas languidecieron, perdiendo decenas de millones de dólares cada año desde 2005 en adelante. La consola de juegos para el hogar de Jaguar fue un fracaso, y en 2008 Atari fue vendida a Infrogames, que estaba experimentando problemas financieros. Atari se declaró en bancarrota en 2013 y surgió un año después como una empresa centrada en los juegos sociales y de casino. (Consulte también Cómo funciona la industria de los videojuegos ) .
THQ: éxito y fracaso
¡THQ Inc. era conocido por sus juegos de lucha tan populares como WWF Smackdown! y la serie WWE Wrestlemania , así como acuerdos de licencia exclusivos con Nickelodeon Pixar y Disney para traer juegos basados en personajes como Bob Esponja y Rugrats. Acrónimo de Toy HeadQuarters, la compañía fue fundada en 1989 y tuvo un rápido éxito durante los años 1990 y 2000. Desafortunadamente, su récord de éxito llegó a su fin poco después.
Para 2010, la compañía estaba gastando mucho dinero ya que las versiones más nuevas de juegos en su serie franquiciada como Red Dawn no fueron bien recibidas. En 2012, la compañía dejó de pagar un préstamo de $ 50 millones y se vio obligada a declararse en quiebra. Incapaz de salir de la protección por bancarrota, la compañía se vio obligada a liquidar sus activos. La marca THQ fue comprada en 2014 por Nordic Games.
Hudson, primer productor de plataformas
Hudson Soft fue un fabricante de videojuegos japonés que comenzó como revendedor de productos electrónicos en 1973. En la década de 1980, la compañía producía más de 30 títulos individuales cada mes, incluidos los favoritos como Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, y Mario Party.
Produjo juegos para una amplia variedad de plataformas iniciales, incluido el Nintendo Entertainment System original, Super Famicom, Sega y más, y empleó a más de 500 personas en su apogeo. A medida que la década de 1990 vio juegos más sofisticados y se alejó del desplazamiento lateral tradicional de los juegos de arcade, Hudson comenzó a perder participación de mercado y luchó por mantenerse al día. En 2012, la compañía fue absorbida por Konami (KNMCY), un socio estratégico desde hace mucho tiempo, pero el nombre de Hudson fue eliminado.
(Consulte también Cómo invertir en la industria de los videojuegos ).
Westwood Studios: juegos de rol
Westwood se fundó en 1985, originalmente creando contenido para los primeros sistemas de consola y PC como Commodore 64, Amiga y Atari. La compañía fue finalmente adquirida por Virgin Interactive a principios de la década de 1990 y vendida a Electronic Arts en 1998.
Westwood es bien conocido por crear las franquicias Command & Conquer y Red Alert junto con los primeros juegos de rol como Eye of the Beholder y The Legend of Kyrandia . Después de la adquisición por parte de EA, el personal creativo de Westwood sintió la presión de cambiar el estilo y la jugabilidad para estar en línea con lo que exigía la gerencia de Electronic Arts. Después de no llegar a un consenso, EA cerró y liquidó Westwood en 2003. Algunos empleados de Westwood fueron recontratados por EA mientras que otros se fueron para fundar sus propios estudios de videojuegos.
3DO: nueva consola de juegos
3DO se fundó en 1991 como San Mateo Software Group o SMSG. Poco después de su formación, la compañía cambió su enfoque a la creación de hardware de juego de vanguardia, el 3DO. Con la trompeta de ser la consola de juegos de próxima generación, 3DO presentaba juegos almacenados en discos CD-ROM en lugar de cartuchos, así como otras tecnologías nuevas en ese momento, como multimedia interactiva y capacidad multijugador.
Otro modelo de negocio único fue que la consola 3DO sería fabricada por muchas compañías diferentes, cada una con licencia para hacerlo, incluidas las asociaciones con Panasonic (PCRFY), LG y MCA. La consola 3DO multijugador debutó en 1993 por un costoso $ 699 y fue un fracaso inmediato. El sistema era simplemente un poco caro y demasiado adelantado a su tiempo. 3DO abandonó el negocio del hardware y se convirtió en desarrollador de juegos por un tiempo, pero la mayoría de sus juegos fueron mal recibidos; su juego más popular fue Army Men . La compañía se declaró en quiebra en 2003. (Ver también ¿Están muertos los videojuegos de Big Budget?)
Brøderbund — Rich Multimedia
Brøderbund Software fue responsable de muchos juegos nostálgicos como Prince of Persia, Choplifter, Loderunner y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? . Fundada en 1980 en Eugene, Oregon, la compañía también creó la línea de software Print Shop, muy popular. Brøderbund se asoció con los primeros innovadores como Sierra Online para crear contenido multimedia rico para sus juegos.
Sin embargo, la compañía estuvo bajo una presión creciente a fines de la década de 1980. Brøderbund tuvo una OPV fallida en 1987, pero se hizo pública con éxito en 1991. Después de salir a bolsa, Brøderbund intentó y no logró adquirir The Learning Company, y un giro de ironía, se vio comprado por The Learning Company tres años después. La compañía combinada fue comprada posteriormente por el fabricante de juguetes Mattel en 1999, quien cerró la compañía después de años de ventas mediocres.
Los éxitos de los videojuegos de hoy
La industria de hoy le debe mucho a los pioneros que vinieron antes, muchos de los cuales no se adaptaron a un mercado que cambia rápidamente y se basa en la tecnología. Pocos habrían pronosticado el auge de los juegos móviles y el éxito de compañías como King (KING), fabricante de adictivos juegos de rompecabezas como Candy Crush que comanda una capitalización de mercado de casi US $ 7.5 mil millones y Zynga (ZNGA), la compañía que revolucionó los juegos sociales. con Farmville, con una capitalización de mercado de más de $ 2.6 mil millones.
Estos nuevos tipos de compañías de juegos rivalizan con los estudios de juegos tradicionales como Take-Two Entertainment (TTWO), con un valor de $ 2.4 mil millones y propietario de las etiquetas Rockstar Games y 2K, pero aún detrás del gigante Electronic Arts (EA), con su capitalización de mercado de $ 25 mil millones. La clave del éxito de EA ha sido la adquisición estratégica y la agilidad, que posee propiedades que van desde juegos de rompecabezas como Bejeweled hasta juegos deportivos, como FIFA Soccer, hasta los Sims.
Activision (ATVI) también ha aumentado a casi $ 20 mil millones en capitalización de mercado al obtener juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), incluido Blizzard Entertainment y su exitoso World of Warcraft.
(Ver también ¿Reaparecerá Zynga Stock? )
La línea de fondo
La industria de los videojuegos hoy es enorme, con jugadores de todo el mundo que gastan miles de millones de dólares cada año para jugar. Pero la industria también está en constante cambio con el progreso tecnológico y las actitudes de los consumidores. No mantenerse al día puede significar un desastre incluso para un estudio de videojuegos que alguna vez tuvo éxito. Esta lista es solo un punto destacado de los cientos de compañías de videojuegos que han ido y venido en las últimas tres décadas.