El conglomerado japonés Sony Corp. (SNE) está apuntando a clientes comerciales para sus auriculares de realidad virtual PlayStation VR, porque la tasa de adopción de la tecnología de realidad virtual ha sido más lenta de lo esperado, según un informe publicado en The Wall Street Journal.
El Journal citó fuentes familiarizadas con el plan que dicen que la unidad de videojuegos de Sony planea comercializar sus auriculares VR a instalaciones de entretenimiento que incluyen salas de videojuegos y parques temáticos en Japón. Esto ocurre aproximadamente un mes después de que la compañía dijo que había instituido una unidad de "entretenimiento basado en la ubicación". Las fuentes dijeron que la nueva unidad encabezaría el nuevo plan de marketing al buscar socios en diferentes industrias.
Si bien PlayStation VR ha sido los auriculares VR de gama alta más populares para hogares desde su lanzamiento en octubre pasado, la mayoría de los adoptantes son entusiastas de los juegos, según la firma de investigación IHS Markit. El CEO de la unidad de Entretenimiento Interactivo de Sony, Andrew House, le dijo al New York Times en febrero que se habían comprado 915, 000 unidades de los auriculares PlayStation VR a partir del 19 de febrero.
Según los informes, Sony tiene un objetivo interno de vender un millón de unidades de auriculares en sus primeros seis meses. Mientras que los fabricantes de auriculares VR, Facebook Inc. (FB), HTC y Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) no han revelado las ventas de sus auriculares VR, otra firma de investigación SuperData Research estimó que 243, 000 unidades de Oculus Rift de Facebook y 420, 000 unidades de HTC Los auriculares Vive se habían vendido a finales de 2016.
Aunque es probable que Sony cumpla, o incluso supere, su objetivo de vender 1 millón de PlayStation VR para este mes, los analistas dicen que la tasa de adopción actual no será suficiente para despertar el interés de los desarrolladores de software para diseñar aplicaciones para la realidad virtual, según al diario. La disponibilidad limitada de juegos diseñados para realidad virtual ha hecho que algunos propietarios de PlayStation guarden sus auriculares VR, agregó el Journal.