Si bien los personajes de Game of Thrones de HBO se enfrentan a zombis de hielo, escasez de alimentos y revelaciones que cambian la vida, todos los involucrados en la producción del programa pueden estar muy satisfechos. Su éxito de taquilla ha hecho un fenómeno global de una serie de libros de fantasía superventas con seguidores de culto, y la red propiedad de AT&T Inc. (T) incluso ha dado luz verde a una precuela ya que el público parece no tener suficiente del mundo del autor George RR Martin.
Es complicado definir y medir el éxito de una franquicia como esta, pero lo hemos intentado analizando cinco parámetros diferentes. (sin spoilers para la temporada 8, lo prometemos)
1 bolas de ojos
Si parece que hay más charlas de Game of Thrones cada vez que se transmite una nueva temporada, no te equivocas. La historia favorita de familias enemistadas alcanzó un alto puntaje con el estreno de la última temporada, pero ha estado agregando más espectadores de manera consistente desde su primera temporada. De hecho, se convirtió en el mayor éxito de HBO en 2014 cuando superó el récord de The Sopranos de 18.2 millones de espectadores semanales en 2002.
2.Interés de búsqueda de Google
Google, naturalmente, ve un aumento en las personas que buscan "Juego de Tronos" cada vez que se transmite una nueva temporada. Sin embargo, lo interesante es que el interés de búsqueda ha ido creciendo.
Esto no es común, como se puede ver en el interés de búsqueda en otros programas de televisión de drama populares.
El fandom de Game of Thrones se hizo cada vez más grande, y el espectáculo siguió generando más expectación. Y el zumbido es importante, especialmente para las redes de cable premium que no dependen de la publicidad para obtener ingresos. Como June Thomas, el productor gerente senior de podcasts de Slate, escribió: "Popular 'buzz', un concepto difuso inútil para canales que ganan dinero con la venta de anuncios, es importante para HBO y Showtime (CBS) porque genera suscripciones, cuanto más un programa como Game of Thrones domina la conversación cultural, mientras más personas se inscriban en HBO para verlo. Idealmente, cada programa recibirá a) elogios críticos, b) una gran audiencia yc) un estante lleno de estatuillas. Pero en una pizca, solo una de esas cosas será suficiente ".
3 piratería
Game of Throne ha tenido un problema de piratería durante años, con millones recorriendo sitios populares de torrent y transmisión en busca de episodios poco después de su emisión (y a veces antes, en caso de una fuga). La temporada 7 del programa superó los mil millones de descargas ilegales y transmisiones a través de canales de piratería antes del 3 de septiembre de 2017, según los expertos en piratería digital de MUSO.
Sin embargo, HBO no parece demasiado desesperado para tomar medidas drásticas, ya que todas las vistas parecen ser buenas. Durante una llamada de ganancias de 2013, el ex CEO de Time Warner, Jeff Bewkes, bromeó diciendo que ser el programa más pirateado es "mejor que un Emmy", según Business Insider. "… es una cosa de boca en boca tremenda, el problema sería si lo estuvieran haciendo y porque podrían conseguir que no se suscriban, no vemos mucho de eso", dijo. "Nuestra experiencia es que todo conduce a una mayor penetración, más subs de pago, más salud para HBO, menos dependencia de tener que hacer publicidad paga; no hacemos mucha publicidad paga en HBO, dejamos que la programación y el las opiniones hablan por nosotros, parece estar funcionando ".
4 premios Emmy
Hablando de Emmys, Game of Thrones tampoco ha estado haciendo mal en el frente de los premios. El espectáculo ha tenido una gran aclamación crítica, una hazaña rara para un drama de fantasía violento.
5. Ganancias del juego
En el primer año después de su lanzamiento en octubre de 2017, Game of Thrones: Conquest, un juego de estrategia móvil basado en la serie, recaudó más de $ 125 millones en todo el mundo en la App Store y Google Play, según Sensor Tower. El analista de mercado dice que el juego mostró un crecimiento consecuente secuencial mes a mes y año tras año en los ingresos, con una tasa de crecimiento mensual compuesta de 14.8% durante su primer año. Pasó más de 25 semanas en las 50 principales aplicaciones de iOS de la tienda de aplicaciones, llegando a su punto máximo. 1 juego de estrategia gratuito en los EE. UU., Según un comunicado de Warner Bros. Interactive Entertainment y HBO Licensing & Retail.