Las acciones de videojuegos ya golpeadas enfrentan una mayor presión a la baja en los próximos dos años, un punto de inflexión clave para la industria, ya que los ingresos de los videojuegos se dirigen a su primer descenso desde 1995, según Pelham Smithers, propietario de una investigación homónima con sede en Londres. firma.
Él culpa a la desaceleración de una miríada de vientos en contra. incluyendo el enfoque más estricto de China para las aprobaciones de juegos, la escasez de grandes éxitos en la consola y la fatiga entre los jugadores por títulos de batalla real como Fortnite. Estos riesgos acelerados deberían arrastrar a la industria una vez golpeada hasta al menos 2020, al pesar sobre las acciones de compañías como Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) y Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), según el observador del mercado, según Bloomberg.
"Las diversas partes del rompecabezas simplemente no cuadran, por lo que estamos buscando que el mercado se reduzca en 2019", dijo Smithers. "La venta masiva de acciones de videojuegos se debe principalmente a una creciente comprensión del riesgo de que esta vista sea correcta".
Las existencias de videojuegos ya no son divertidas
% De cambio desde el máximo de 52 semanas
- Activision Blizzard; -44, 2% Artes electrónicas; -40.1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Fuente: Investopedia
Los ingresos de los juegos caerán un 1% este año
El aumento en la popularidad de los juegos en las últimas décadas se ha categorizado como un fenómeno social, tanto en los EE. UU. Como en el extranjero. Los juegos virales como Fortnite y el frenesí sobre los deportes electrónicos han elevado la industria para competir junto a líderes deportivos tradicionales como la NFL, convirtiendo los juegos en vacas de efectivo financiadas por compras en el juego y servicios de suscripción.
A la luz del gran éxito de la industria del juego, un analista veterano espera que las cosas cambien por primera vez en 24 años. Smithers, que comenzó a cubrir la industria a fines de la década de 1980, pronosticó correctamente el declive de Nintendo Co. y le otorgó una calificación de "venta" en una década, cuando era una decisión contraria.
Smithers ahora pronostica que los ingresos de los videojuegos caerán un 1% en 2019, a $ 136.5 mil millones. Destaca las ventas masivas en acciones de compañías que incluyen Tencent Holdings Ltd. y Electronic Arts como apoyo a su tesis.
Debilidad del juego móvil
Smithers ve la mayor amenaza para la industria del juego como una caída en las ventas de juegos móviles, que representa casi la mitad de los ingresos totales de la industria. Atribuye la debilidad de los dispositivos móviles al mercado chino, el mercado de teléfonos inteligentes más grande del mundo, que espera ver una contracción del 10% debido al mayor control de Beijing sobre las aprobaciones de juegos. El efecto de una desaceleración china debería intensificarse a medida que los mercados móviles de EE. UU. Y Japón se estancan, predice el analista.
Consola, PC Gaming Disclines
También espera que las consolas, que reflejan el 19% de las ventas totales de juegos, tengan dificultades para seguir un récord de 2018, mientras que el envejecimiento de las consolas más antiguas también debería arrastrar el crecimiento.
Smith espera que los ingresos de los juegos de PC, que comprenden el 25% de los ingresos totales de la industria, disminuyan a medida que los jugadores pierdan interés en los títulos de último hombre como Fortnite, que han sido populares desde 2017.
Existencias demasiado caras, riesgos altos
Además de la represión de China, otros vientos en contra negativos que enfrentan las acciones de juegos incluyen ventas decepcionantes de Nintendo Switch, escrutinio regulatorio sobre la adicción al juego y prácticas de monetización como botines, así como la incertidumbre sobre las líneas de juegos de los principales fabricantes de juegos.
"No estoy seguro de si ha habido un reinicio suficiente en algunas de las acciones realmente caras", dijo. “EA todavía se ve caro. Capcom todavía parece caro ".
Smithers señala dos puntos brillantes en la industria, incluidas las ventas relacionadas con la realidad virtual, que espera duplicar de $ 4 mil millones en 2018 a $ 8 mil millones en 2020, así como los deportes electrónicos.
Impacto de Fortnite
El éxito sin precedentes de Fortnite, que le quitó la atención a Electronic Arts y Activision, ha llevado a muchos observadores del mercado a centrarse en la cartera de juegos de bajo rendimiento de los líderes de la industria de más edad. Mientras tanto, los juegos gratuitos como Fortnite continúan aumentando su velocidad a medida que generan ingresos a partir de contenido adicional.
En una carta a los accionistas, el gigante de la transmisión Netflix Inc. (NFLX) escribió: "competimos (y perdemos) con Fortnite más que HBO".
Las acciones de Activision cayeron un enorme 12% en una guía de ganancias más débil de lo esperado, en la que la empresa admitió que su juego clave Destiny 2 ha perdido las expectativas. Activision se hundió nuevamente después de anunciar que transferiría los derechos de publicación de la franquicia del juego a su desarrollador, Bungie.
De manera similar, el anticipado juego Battlefield V de Electronic Arts no despertó el entusiasmo que la firma esperaba. En noviembre, el juego tuvo un descuento del 50% solo una semana después del lanzamiento.
Las acciones de Activision y Electronic Arts han caído en territorio de mercado bajista, un 44% y un 40% menos que sus máximos de 52 semanas, respectivamente.
Mientras tanto, la firma de investigación SuperData estima que Fortnite generó $ 2.4 mil millones en venta para su publicación en 2018, el mayor ingreso anual de cualquier juego en la historia.
¿Qué dicen todos los demás?
Peter Warman, fundador de la firma de investigación Newzoo, se hizo eco de la perspectiva negativa de Smither, recortando sus pronósticos de ingresos de juegos para 2018 y 2019 en un 3% a 2%. Recientemente, IDC redujo su perspectiva para que el mercado de juegos de China crezca solo un 5% en 2018, en comparación con el crecimiento anual del 20% visto desde 2014.
No todos son tan pesimistas. Los analistas de empresas como Goldman Sachs, Morgan Stanley y Nomura continúan considerando que la industria del juego está posicionada para tener un rendimiento superior.
Avanzando
Mirando hacia el futuro, es posible que incluso un juego de gran éxito pueda cambiar las cosas para la industria, sin embargo, ese es un escenario poco probable. En última instancia, la caída de las ventas en 2019 es un hito y una advertencia para la industria y los inversores.
Los inversores seguirán de cerca si las principales compañías de juegos pueden reavivar el optimismo cuando informan los resultados del tercer trimestre, con Activision programado para el 12 de febrero y EA listo para publicar el 5 de febrero. Los inversores no deberían sorprenderse al ver ambos Las empresas ofrecen pronósticos decepcionantes.