¿Qué es la falacia del jugador?
También conocida como la Falacia de Monte Carlo, la Falacia del jugador ocurre cuando un individuo cree erróneamente que cierto evento aleatorio es menos probable o más probable, dado un evento anterior o una serie de eventos. Esta línea de pensamiento es incorrecta, ya que los eventos pasados no cambian la probabilidad de que ciertos eventos ocurran en el futuro.
Para llevar clave
- La falacia del jugador se refiere al pensamiento erróneo de que cierto evento es más o menos probable, dada una serie previa de eventos. También se llama falacia de Montecarlo, después de un casino en Las Vegas donde se observó en 1913. La línea de pensamiento de la Falacia del jugador es incorrecta porque cada evento debe considerarse independiente y sus resultados no tienen relación con sucesos pasados o presentes. Los inversores a menudo cometen la falacia del jugador cuando creen que una acción perderá o ganará valor después de una serie de sesiones de negociación con el movimiento exactamente opuesto.
Comprender la falacia del jugador
El ejemplo más famoso de la Falacia del Jugador ocurrió en el casino de Monte Carlo en Las Vegas en 1913. La bola de la ruleta había caído sobre el negro varias veces seguidas. Esto llevó a la gente a creer que pronto caería en rojo y comenzaron a empujar sus fichas, apostando a que la bola caería en un cuadrado rojo en el próximo giro de la ruleta. La pelota cayó sobre el cuadrado rojo después de 27 turnos. Las cuentas indican que para entonces se habían perdido millones de dólares.
Esta línea de pensamiento en Falacia de un jugador o Falacia de Monte Carlo representa una comprensión inexacta de la probabilidad. Este concepto puede aplicarse a la inversión. Algunos inversores liquidan una posición después de que haya subido después de una larga serie de sesiones de negociación. Lo hacen porque creen erróneamente que debido a la serie de ganancias sucesivas, la posición ahora es mucho más probable que disminuya.
Ejemplo de la falacia del jugador / Falacia de Monte Carlo
Por ejemplo, considere una serie de 10 lanzamientos de monedas que han aterrizado con las "cabezas" hacia arriba. Bajo la Falacia del jugador, una persona podría predecir que la próxima moneda que se lanzará con más probabilidad caerá con las "colas" hacia arriba.
La probabilidad de que una moneda justa llame la atención siempre es del 50%. Cada lanzamiento de moneda es un evento independiente, lo que significa que todos los lanzamientos anteriores no tienen relación con lanzamientos futuros. Si antes de que se lanzaran las monedas, un jugador tenía la oportunidad de apostar que 11 lanzamientos de monedas darían como resultado 11 caras, la mejor opción sería rechazarlas porque la probabilidad de que 11 lanzamientos de monedas resulten en 11 caras es extremadamente baja.
Sin embargo, si se le ofrece la misma apuesta con 10 lanzamientos que ya han producido 10 caras, el jugador tendría un 50% de posibilidades de ganar porque las probabilidades de que el próximo aparezca son 50%. La falacia viene de creer que con 10 cabezas ya ocurridas, la 11 es ahora menos probable.