Epic Games Inc. ha utilizado el éxito abrumador de su popular videojuego "Fortnite" como trampolín para recaudar más dinero.
El viernes, la compañía con sede en Potomac, Maryland, anunció que recaudó $ 1.25 mil millones como parte de una nueva ronda de inversiones. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital y aXiomatic, propietario de la organización competitiva de videojuegos Team Liquid, participaron en la recaudación de fondos, comprando participaciones en una compañía que ya cuenta con el respaldo de Tencent Holdings Ltd (TCEHY) y Walt Disney Co. (DIS).
Epic astutamente buscó nuevos inversores cuando su reputación está en su punto más alto. El éxito de "Fortnite" y su popular modo de batalla real en línea ha llevado a la compañía a la cima de la industria de los videojuegos de más de $ 100 mil millones, obligando a los pesos pesados del sector Activision Blizzard, Inc. (ATVI) y Electronic Arts Inc. (EA) a repensar sus estrategias
Desde que se lanzó el juego gratuito el año pasado, Epic ha generado más de $ 1 mil millones en ingresos de microtransacciones, según las estimaciones de SuperData, a medida que los jugadores se bifurcaban para mejorar los trajes y bailes de los personajes.
Personas familiarizadas con el asunto le dijeron a The Wall Street Journal que la última recaudación de fondos de Epic valoró a la empresa en casi $ 15 mil millones, aproximadamente el triple de lo que valía antes de que se lanzara "Fortnite". Esa transformación hace que la gigantesca decisión de Tencent de invertir en la empresa en 2012 parezca una decisión muy inteligente.
Tencent compró una participación del 40 por ciento en Epic con una valoración de aproximadamente $ 825 millones cuando "Fortnite" todavía estaba en las primeras etapas de desarrollo. Epic utilizó el desembolso de aproximadamente $ 330 millones del conglomerado de inversiones chino como plataforma para financiar algunos cambios importantes.
Epic usó la inyección de efectivo de Tencent para retirar el cargo mensual de su motor de juego y regalarlo a cualquiera que quisiera usarlo. Sorprendentemente, la estrategia de la compañía con sede en Potomac, Maryland, para alejarse de los títulos grandes, en caja, impulsados por el marketing y los juegos caros, allanó el camino para obtener ganancias masivas.
El cofundador de Epic, Tim Sweeney, le dijo a Polygon que el dinero de Tencent ayudó a la compañía a "dar este gran salto sin temor inmediato al dinero".
"Lo describiría como ver la escritura en la pared", dijo Sweeney sobre la decisión. "Hubo una creciente comprensión de que el viejo modelo ya no funcionaba y que el nuevo modelo se parecía cada vez más al camino a seguir".
Tencent también trajo consigo una amplia experiencia. El gigante chino es la compañía de juegos más grande del mundo en el mundo que ha invertido en numerosos desarrolladores, incluidos los que están detrás del competidor de Fornite "Player Unknown's Battlegrounds".
Los últimos grandes patrocinadores de Epic esperarán que su efectivo se use de manera similar. "Fortnite" sigue siendo muy popular entre los jugadores, aunque es inevitable que las ventas eventualmente comiencen a disminuir a medida que envejece.