¿Qué es la economía ingrávida?
El término "economía ingrávida" se refiere a la parte de la economía relacionada con productos y servicios intangibles, como software o servicios profesionales. También se utilizan otros términos, como "economía postindustrial" o "nueva economía".
Para llevar clave
- Una economía ingrávida es aquella que se caracteriza por productos y servicios intangibles. Términos similares incluyen "economía postindustrial" y "nueva economía". La economía sin peso es posible gracias a las leyes de tecnología de la información y propiedad intelectual. Permite a las nuevas empresas llevar productos y servicios al mercado con costos iniciales relativamente bajos. Para las empresas exitosas, la economía sin peso puede permitir costos marginales muy bajos, lo que a su vez permite márgenes de ganancias muy altos.
Entendiendo la economía ingrávida
El concepto de economía sin peso se basa en el siguiente hecho: debido al aumento de la tecnología de la información, ahora es posible entregar productos y servicios a un gran número de clientes, y a través de grandes distancias, sin necesidad de fabricar o distribuir esos productos y servicios que utilizan mano de obra física y máquinas.
Por ejemplo, hasta hace poco, los músicos y los sellos discográficos necesitaban fabricar físicamente discos de vinilo y CD, y luego trasladarlos de las fábricas a los almacenes, y finalmente a las tiendas de discos donde los clientes pueden comprarlos. Todas estas etapas implican costos, tanto en términos de dinero como de tiempo.
Hoy, ese mismo artista y sello discográfico puede distribuir su música en línea, a través de servicios de transmisión como Spotify y mercados en línea como iTunes Store. Aunque el tiempo necesario para producir una canción puede ser aproximadamente el mismo que antes, el tiempo requerido para vender esa canción es prácticamente instantáneo, independientemente de si está vendiendo esa canción a un cliente o a un millón.
Un economista que mira este ejemplo diría que el músico tiene un costo marginal de producción de casi $ 0. Por lo tanto, el beneficio marginal asociado con la venta de cada canción adicional es esencialmente del 100%. Una vez que haya grabado la canción y la haya puesto a la venta en línea, no le cuesta casi nada vender cada unidad adicional.
Esta es la razón fundamental por la cual es posible que algunas empresas de tecnología sean tan rentables en tan poco tiempo. En la economía sin peso, casi nada impide que una empresa adquiera un grupo de clientes arbitrariamente grande si la demanda de su producto o servicio despega, suponiendo, por supuesto, que sus competidores no los frenen.
Por lo tanto, en situaciones en las que un producto o servicio determinado ha llegado a dominar su mercado, como en el caso del sistema operativo Windows de Microsoft, el motor de búsqueda de Google o el sistema operativo Android, y la red social y plataforma de publicidad de Facebook, las empresas en la economía ingrávida pueden lograr un crecimiento y rentabilidad casi ilimitados.
En comparación, las empresas tradicionales como las plantas de fabricación o los minoristas tradicionales enfrentan más obstáculos para el crecimiento y la rentabilidad. Esto se debe a los mayores costos y los obstáculos logísticos que deben superar para realizar sus ventas.
Ejemplo del mundo real de la economía ingrávida
La economía sin peso se caracteriza por la tecnología de la información y es posible gracias a los derechos de propiedad intelectual. Después de todo, un artista no puede ganar dinero vendiendo canciones en línea si sus derechos sobre esas canciones no están protegidos por las leyes de derechos de autor.
Una de las consecuencias de la economía sin peso es que permite a los nuevos empresarios ofrecer productos y servicios a una gran base de clientes potenciales con barreras de entrada relativamente limitadas. Por ejemplo, si la codificación forma parte de su conjunto de habilidades, puede crear una aplicación para teléfonos inteligentes y venderla a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Aunque ciertamente hay costos involucrados en hacerlo, esos costos palidecen en comparación con el costo de establecer una nueva fábrica, por ejemplo.
En 2011, Garrett Gee creó una aplicación de escaneo de código de barras llamada "Escanear" cuando era estudiante en la Universidad Brigham Young. En 2014, vendió la aplicación a Snapchat por $ 54 millones. Aunque Gee es un caso atípico en haber alcanzado este nivel de éxito, su historia es representativa del tipo de éxito que hace posible la economía sin peso.