Si te viene a la mente Pong cuando piensas en los videojuegos, entonces puedes estar fuera de contacto con la potencia en la que se ha convertido la industria de los videojuegos. Una vez que el reino exclusivo de los adolescentes varones y estudiantes universitarios varones, los videojuegos están rompiendo barreras para convertirse en entretenimiento para toda la familia; incluso se recomiendan como actividad para personas mayores., veremos formas de invertir en esta industria ganadora. (Para obtener más información sobre cómo invertir en el sector minorista, consulte Análisis de acciones minoristas y Elección de los ganadores en el juego Hacer clic y mortar ).
Consolas desafiantes
Las consolas, el hardware y el software en el que se ejecutan los juegos, son el primer lugar para buscar la exposición de la industria de los videojuegos. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) y Microsoft (Nasdaq: MSFT) son los tres grandes fabricantes de consolas. Las diferentes historias de las empresas han influido en sus consolas y sus estrategias comerciales.
- Sony
Sony ingresó al mercado en 1994 con la primera franquicia de PlayStation, y la división de juegos de Sony es solo una parte del gigante de la electrónica. Por esta razón, los sistemas de Sony siempre han tenido capacidades más allá de jugar videojuegos. Las PlayStations reproducen CD, DVD y discos Blu-ray de Sony. El éxito inicial de Sony ayudó a sacar a Sega del mercado de las consolas en la década de 1990 e incluso puso a Nintendo contra las cuerdas. Sony perdió terreno frente a Nintendo con la introducción de Nintendo del sistema de juego interactivo Wii en 2006.
Microsoft
La Xbox de Microsoft nació de la desaparición de Sega's Dreamcast en 2001. Microsoft se unió a Sega para trabajar en Dreamcast y, aunque el sistema estaba destinado a ser el último de Sega, le dio a Microsoft un gusto por la industria. Al lanzar la Xbox, Microsoft encontró una manera de aprovechar la amenaza de la competencia de videojuegos con el mercado de las computadoras personales. A través de la franquicia de Xbox, Microsoft tiene intereses en los juegos de consola además de los juegos de PC. La serie Xbox se beneficia del entorno informático de Microsoft y presenta un software y hardware impresionantes.
Nintendo
Fundada en 1889 y eventualmente convirtiéndose en una compañía de videojuegos en 1975, Nintendo es la más antigua de las tres compañías y la única que es puramente una compañía de videojuegos. Comenzó como una compañía de naipes en Kyoto, Japón. Su primer sistema de cartucho, el NES, que se lanzó en 1985, presentaba el videojuego más vendido de todos los tiempos, Super Mario Bros. Desde entonces, Nintendo ha creado una franquicia sólida en la parte posterior de series exclusivas como The Legend of Zelda, Juegos de Mario, Metroid y Donkey Kong. Según VGChartz, a partir de noviembre de 2009, la Wii lideró las ventas de su generación de consolas de juegos (sin incluir las consolas portátiles).
Pwn'ing the L33t
"Pwning the L33t", o "poder de la élite" en el discurso de los jugadores, hace toda la diferencia en este mercado acelerado. El problema con la inversión en Sony y Microsoft para llegar a la industria de los videojuegos es que hay muchas divisiones que no son de videojuegos mezcladas en el precio de las acciones. Las ventas excepcionales de sus consolas no necesariamente ayudarán al resultado final si las ventas en otras divisiones se retrasan.
Nintendo, sin embargo, se puede comprar a través de recibos de depósito, y sus ingresos y precios están directamente vinculados a su fortuna en el mercado de los videojuegos. A menos que una de las otras consolas se separe como una entidad separada, los recibos de depósito de Nintendo son la única forma segura de obtener una exposición directa a la industria a través de los fabricantes de consolas. (Obtenga más información sobre cómo invertir localmente en empresas extranjeras en ¿Qué son los recibos de depósito ? )
Los desarrolladores
Las consolas de videojuegos generalmente se venden a un costo cercano, o incluso con pérdidas, siguiendo el modelo de cuchilla de afeitar. El verdadero pan de cada día para los productores de consolas son los ingresos de los juegos, y aquí también es donde los desarrolladores de juegos entran en escena.
Invertir en desarrolladores de juegos es como invertir en compañías de películas o productos farmacéuticos. Los precios de las acciones de los desarrolladores varían de acuerdo con lo que está en camino. A medida que el costo de desarrollar juegos ha aumentado, muchas compañías más grandes o firmas de capital privado han comprado muchos desarrolladores pequeños para acceder a más capital. Los desarrolladores más pequeños generalmente son privados, pero los desarrolladores más grandes como Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI), etc. se cotizan en bolsa. (Para obtener información sobre fusiones y adquisiciones, consulte The Wacky World of M&A ).
Los desarrolladores enfrentan más volatilidad que los productores de consolas, pero la tendencia al alza en tamaño les ha ayudado a estabilizarse un poco. Por ejemplo, EA tiene una fuerte franquicia deportiva que actualiza anualmente varios títulos que tienen seguidores leales. Desafortunadamente, EA ha visto aumentar el costo de sus contratos de exclusividad a medida que los competidores intentan desarrollar sus propios juegos deportivos.
Además de la competencia despiadada, los desarrolladores enfrentan riesgos legislativos en forma de batallas de calificaciones como las que plagaron la serie Grand Theft Auto de Take-Two. Al invertir en varios desarrolladores, es posible disfrutar de fuertes ventas en videojuegos y al mismo tiempo minimizar los riesgos inherentes a cualquier desarrollador individual.
Los minoristas
Los videojuegos tienen que pasar por los minoristas antes de que terminen bajo los árboles de Navidad. Si bien los grandes minoristas como Wal-Mart (NYSE: WMT) y Best Buy (NYSE: BBY) representan un porcentaje de las ventas de juegos, también vienen con otros productos para que las ventas de videojuegos jueguen solo una pequeña parte.
Los minoristas especializados en videojuegos eran operaciones en una sola ciudad hasta que apareció GameStop (NYSE: GME) en la década de 1990. A partir de 2008, GameStop es el minorista de videojuegos más grande del mundo y, como resultado, puede representar una inversión más segura en la industria.
Poner tu juego en
Cuando se trata de invertir en la industria de los videojuegos, el secreto para los inversores es aprovechar el crecimiento general de la industria en lugar de tratar de elegir un solo ganador. Esto se puede hacer diversificando entre los diversos productores y desarrolladores o simplemente comprando en un minorista como GameStop que sigue a la industria en su conjunto. La industria de los videojuegos es un buen lugar para potenciar su cartera, siempre que evite la trampa de poner todas sus monedas en una sola compañía.